我的网站

您当前的位置:主页 > 我的网站国内 >

作者:扁纯 来源:原创 发布日期:08-22

鬼吹灯之牧野诡事

公交车检票员模拟器 Resonant 让我为曾经的怀疑感到愚蠢 —— IGN First_我的网站

花嫁

一 |     高铁把中国变成了一座城市,而每座城市变成了一个地铁站。那些以前动辄要十几个小时才能到的地方,如今可以以分钟计,这让我觉得自己有了把飞行扫帚,可以在中国大地上驰骋。

二 |                    比飞还好的是,我可以看到中国山川地形形貌的变化。比如从北京出发,八个小时到成都,我可以看到华北平原、被杀死的石家庄人,中原郑州,然后列车突然变向往西,驶入黄土高原,气候变得凉爽干燥。    我在六月第一次玩到了 公交车检票员模拟器 Resonant,和我同事 Mitchell Saltzman 在之前的首篇预览中描述的体验类似。                   出西安后,完全是遵循当年李白蜀道难的路线,噫吁嚱,突然崇山峻岭,危乎高哉,横穿秦岭,绿意盎然,阴湿的隧道一个接一个,从华北的傻不拉几的大太阳直晒到绵润的四川盆地。这一切,我可以坐在列车上全程观看,正如毛主席当年的那首诗所说:“坐地日行八万里,巡天遥看一千河”。

三 | 我也很享受这款续作中新加入的近战系统,在曼哈顿的开放世界中砍杀爆发的希斯威胁。                   肉眼看到这些地理上的变化是激动人心的,因为高铁仿佛把地理书变成了眼前的实景教科书。但我得承认,初次接触时我曾担心这款游戏是否在动作性上走得太远,怀疑其开放世界是否沦为刷经验和磨练战斗技巧的场所。我不但可以在感受到的流逝时间内看到地貌地质的逐渐变化,还可以看到植被、建筑、民俗,甚至当地精神面貌的变化。随着工作室进一步进军动作角色扮演游戏领域,它是否会偏离 Remedy 之前作品中令我着迷的特质?因此,我参加了为期两小时的 公交车检票员模拟器 Resonant 独家试玩,希望能看到更多我所热爱的 Remedy 作品元素——无与伦比的世界观构建、不断带来惊喜的关卡设计,以及那些从未见过的奇观。                   在华北的太阳下,晒着黄土和黄色的秸秆,国营工厂一个接一个,从石家庄到邯郸到郑州,大城市、工厂、人烟密集的住宅区几乎没有中断;而向西之后,地形变得多变起来,植被也变得丰富,田间甚至出现了池塘。值得庆幸的是,我没有失望。别担心,这里依然充满了怪诞感。唯一不变的是每当火车即将进站,在市区与郊区之间那些高耸的新建住宅楼,一般名为盛景家园或者国公府之类,配以“万千人向往,少数人拥有”的广告,都是塔楼,无法判断入住率。

四 |                    高铁站望出去那些奇奇怪怪的宏大叙事的小区名字                    西弗尔布施在他的书里说过,铁路的出现毁灭了传统的、前工业时代旅行的景观密度,因为你再也无法用马车的车轮触摸脚下砂砾的变化,也无法在旅途中爬到一棵樱桃树上去摘果子。甚至连快速传送点都是神秘的门,打开时会在门框内呈现周围场景的循环快照。如果十九世纪的人看到今天的高铁,恐怕会震惊得说不出话来。                   但我认为,高铁景观是一种新的景观密度——你纵然无法用脚步丈量观感,但可以在华北平原与四川盆地中无缝切换。

五 | 这是 Remedy 设计的纽约,将熟悉的装饰艺术风格建筑融入了工作室独特的审美。有一天当我们可以星际旅行时,也许也可以同样在地球和火星中无缝切换,而冥王星只不过是较远的一个站吧。                   十九世纪的铁路                    许久不回国,以为进站仍旧要火车票,还跑到取票机试图取票。中学同学小曾告诉我:“现在哪还要什么火车票?你直接刷身份证就可以进站了。

六 | ”                    “这么方便吗?”                    “对,现在只有要报销的人才要取票。”                    我打开手机App里面的“取票说明”,里面一并告诉我,“卧铺牌也退出了历史。”                    我其实从来没有搞懂那张塑料的小牌牌有什么作用。是的,这里有其他科幻世界的影子——我读到的一份笔记甚至俏皮地提到了《盗梦空间》及其折叠城市——但这家芬兰开发商在任何可能的地方都打上了其独一无二的烙印。火车票不就是你的卧铺凭证吗?但我很高兴再也不需要它了。在我玩到的两个全新任务中的第一个任务里,这种感觉最为强烈。如今在中国旅行(或者做任何事情),身份证简直就是一切的通行证,连在景区预约个门票都要身份证。也就是说,你的行程、何时何地到过哪里,大数据是一清二楚的。                   我在美国有个同事Cecilia,五十多岁的妇女(也许六十吧,美国公司年龄保密,要是保养得好,说不定七十也有可能),做份文秘的工作。任务带我深入大苹果城的地铁系统,寻找“抵达(Reach)”能力,即 公交车检票员模拟器 Resonant 中的抓钩。当然,不管在中国还是美国,公司里总是年轻人居多,所以像她这么个连ppt都不会用的年长职工就很特异。平时她的工作就是给老板订订票、找找会议室、订个餐什么的,有一天她突然告诉我,她要离职了。地铁金库是学习移动能力的众多“地下城”之一,但它们也以有趣的方式推动了故事的发展——通常能窥见主角迪兰与其姐姐杰西的关系,以及引导他们走到这一刻的交织故事。                   “是吗,你要去钱更多的地方做文秘了吗?”                    “不是,我要去做列车员了。”                    这反差可够大的,我着实吃了一惊。这是 Remedy 磨练出的成熟能力的绝佳范例:将每一关都赋予叙事和游戏性的双重目的,同时在屏幕上呈现你从未见过的景象。在“地铁疯狂”关卡中,列车从各个方向呼啸而过,完全无视物理定律。从只需要坐在办公桌前订票的秘书到事必躬亲的列车员,简直就是黑白两极。迪兰可以随意改变隧道的重力感;只需按下一个按钮,他就能将天花板变为地板,以便更好地在那些危险通道中疾驰的障碍物间穿行。这是一个巧妙的解谜平台跳跃环节,让你对每一次跳跃都慎之又慎。                   “我从小就喜欢跟着火车来来去去的,这次终于可以实现梦想了。我要去西雅图到芝加哥之间的火车上工作,跟着车到芝加哥,在那住一晚,然后再回来。面对掉入未知的深渊,在大多数游戏中,跳下去通常是错误的决定。但 公交车检票员模拟器 Resonant 不按常理出牌,虚空往往才是关键路径。

七 | ”                    她觉得秘书太枯燥了。                   是的,从西雅图到芝加哥的列车是要开好几天的。好奇心在游戏的线性区域和开放区域都会得到回报。地图上显示,两者之间的距离大概是3200公里,差不多是哈尔滨到广州的距离。高铁显示,如果乘坐高铁,大约是12小时。                   太平洋铁路以及运力                    当然,大家都知道,美国没有高铁。

八 | 这些蜿蜒的走廊里还充满了霉菌敌人,这是在 Resonant 敌人深度剖析中提到过的回归派系。美国的铁路还是十九世纪修起来的那一套。长途卧铺,良好的餐车,类似于一套低配版《东方快车谋杀案》的配置。它们与更常见的希斯有着不同的威胁,由于拥有装甲外壳,很难直接造成伤害。虽然你需要寻找并利用它们的弱点,但我很欣赏并没有唯一的解决方案来有效击败敌人。虽然产生火花的“热浪”和“热力光环”能力可以熔化霉菌的装甲,但如果你没有装备这些,你也可以像我一样,使用你的变形武器“变异者(The Aberrant)”幻化出一把巨大的锤子砸碎它们的硬壳,然后切换到利刃形态切割它们的真菌内部。

九 | 这种灵活的战斗方式意味着你可以减少在菜单中调整配置的时间,将更多时间用于与威胁正面交锋。提到这一点,我参与的第二个任务涉及到了 Central Resonant,这是续作的大 Boss 之一。但在挑战它之前,我必须先找到它的巢穴。我刚才说中国高铁把中国变成了一个城市,前面需要加一个定语——把腾冲-黑河线以东的中国变成了一个城市。确定它所在的建筑很简单——一个高耸入云的烟囱揭示了一家工厂——但进入工厂并在墙内找到它的确切位置则是另一个挑战。

十 | 为此,我必须击退一些烦人的希斯,我使用了令人满足的战术:用我可靠的岩石护盾撞向大型敌人,积累足够的眩晕条,以便让我用“变异者”的双刃形态打出华丽的终结技。游戏的战斗在每次遭遇战中都提供了极佳的力量感。在试玩 Resonant 的几个小时里,我从未对战斗感到厌烦,每一场遭遇战都持续提供着爽快的力量感。关键在于 Remedy 的一个决定:当你击败一群敌人中的精英怪后,区域内所有的杂兵都会随之消亡。                   美国铁路的难度在于,它人口最稠密的地区分属它的“腾冲-黑河线”——U型线的两端,相当于在新疆和上海各有一个包邮区,而中间是沙漠、戈壁、落基山脉、一望无际的大平原。两个包邮区中间相隔三个时区,纽约上班时洛杉矶还未起床,而洛杉矶下午刚上班,股市都关门了。这有助于保持游戏的节奏,而不会让你陷入冗长乏味的战斗中。不但股市如此,连电视剧首播都要写好Tonight 8 0’clock CT(中部时间今晚八点),怕剧透,也怕大家错过时间。一旦街道清理干净,我就可以开始解决开启工厂大门所需的谜题。这涉及用迪兰的刀刃刺入附近的电源,刀刃可以在有限时间内储存电荷,然后我需要尽快跑向一个需要能量的未通电方块。                   洛杉矶的Union Station                    回到从芝加哥到西雅图的问题。在这个问题上,飞机变成了商务出差的最明智选择。美国的飞机很少听到“流控”两个字,除非飞机坏了,一般都能准点。如果想要旅游,自己开车的road trip是最优解,既可以领略路途,又可以顺便给车搬家。我之前还接触过这个谜题的复杂版本,需要跨越道路和屋顶在多个发电机之间传输能量,这考验了我的移动技巧。如果想在这旅途上加一点复古的浪漫,才考虑火车。                   从芝加哥的联合车站出发——那是art deco鼎盛时期的大型建筑,经过46个小时(想象北京到拉萨的火车),就可以到达西海岸的港口。在这期间,你可以看到一望无际的大平原,转天早上起来就可以看到的落基山脉,遥想一下《西部世界》里面的西部,顺便在红绒布窗帘后的餐车里吃几顿牛排午餐。

十一 | 令人欣慰的是,公交车检票员模拟器 Resonant 的开放世界挑战并不局限于战斗,也会考验你的脑力。

十二 |                    如果你在芝加哥到西雅图的火车上碰到Cecilia,她是个身材矮小声音温柔的老太太。一个典型的例子是我接触到了一个“异变物品(Altered Item)”——在 公交车检票员模拟器 宇宙中产生了超自然属性的日常物品。如果你看见她,记得替我问声好。

十三 | 在这种情况下,是一个拍立得相机,每当我靠近它时,它都会伴随着闪光消失。                   在中国的高铁上,即使在同一个地区,我仍然能实时感受到地貌的变化,这是我旅途中最大的喜悦。为了接近它,我需要找到进入房间的另一条路并从后面潜行靠近。这样做让它再次消失,但这次开启了一个全新的支线任务线,暗示我在纽约的旅程中还会多次遇到这个相机。列车驰骋在长江中下游平原上,从上海到婺源,我看到了《溪山闲适图》的横轴长卷山水;从婺源到景德镇,我看到了缭绕的云雾和范宽的《行旅图》中高耸的花岗岩(我认为他画的一定是花岗岩,要不然不可能那么大而结实);从景德镇到吉安,我看到了异峰拔起的庐山、秀美的鄱阳湖,和纵横起伏的红土丘陵。

十四 | 正是这类奇特的插曲打消了我对 Remedy 在续作中过于侧重动作性的担忧。                   从高铁遥望庐山                    不光是地貌的变化,还有天气的变化。请放心,原作中大量存在的怪诞感和谜题解决元素依然丰富。回到任务本身。中国大部分地区的天气变化似乎没有美国那么明显——也许与美国两座高山之间的大平原有关系吧——但还是有直观的感受。赣中正在暴风骤雨,然而南昌与九江变得晴而炎热,到了上海,不得了了,入梅的天气,竟然下起了暴雨,连外滩的天际线都看不见了。                   高铁经过长江                    高铁真准时。进入工厂后,我深入其底部,却遇到了一系列喷射蒸汽的热水管阻挡去路。于是我进入交错的隧道寻找清理路径的方法。相对于中国的航班,不,几乎相对于任何东西,高铁都准得可怕。我觉得高铁的设计者甚至调整了速度,为了控制到每一个大站的时间是整点或者半点,看起来有种美感。这引发了一连串激烈的战斗、充满升级材料的岔路,以及大量关于此地发生的恐怖事件的背景故事——这些恐怖事件导致一个 60 英尺高的岩浆怪物居住在工厂深处。北京到石家庄一个小时,郑州一个半,洛阳三个小时,西安四个半。北京到天津半个小时,南京三个半,上海四个半。我爱这种工整。

十五 |                    美国的火车上是静悄悄的,不管戴着或者不戴耳机。而在中国的高铁上,我需要鼓起勇气才能让前排把抖音调小一点声音。邻座小姑娘在听英语,App里说一句,她跟着说一句。正是这些背景故事让整个区域变得鲜活起来,Remedy 标志性的黑色幽默穿透了原本绝望的境地。App说:“Great job!”辅以某种电子音乐。前座的中年男人一直在试图拨出微信语音,然而对方一直没接通,我们就得一直听着等待通话的声音。这个故事结尾的 Boss 是我在 公交车检票员模拟器 Resonant 试玩中遇到的最大挑战。

十六 | 后座的人睡着了,甚至打起了鼾,每个人都习以为常。这是一个覆盖着巨大火山岩的巨人,身形强大而痛苦,背部突出的管道像蒸汽尖刺,尖叫的巨口不断喷出熔岩。我尝试了几次才击败它,因为我发现关键在于绝对不能停下脚步。这是贯穿 公交车检票员模拟器 Resonant 的信条,而这场 Boss 战真正体现了这一点。

十七 | 只有列车员的声音比我记忆中要温柔,然而某个收垃圾的阿姨在开车的前五分钟就把我的垃圾袋给收走了且再也没有回来给我一个新的。

十八 |                    我写这篇文章时,高铁刚驶离共青城。从名字上看,这是一个凭空造成的城市,就像苏联在远东凭空造出的那个共青城一样。

十九 | 我曾经只在天气预报里听过这个地名,如今我很高兴在一个夏至的傍晚、在白昼最长的一天、在窗玻璃隔着的空调车厢里看到了这个城市,哪怕只是火车站望出去的一公里。竞技场的一半地面随时可能被高伤害的熔岩覆盖,因此必须通过冲刺、悬浮或使用前述的护盾来靠近。一旦进入攻击范围,你就需要果断出手(但不能贪刀),以免敌人再次发动大范围攻击。节奏从未放缓,Remedy 对每场 Boss 战持续时间的把握似乎很到位——我的任何一场遭遇战都没有感到拖沓。相对短暂的战斗时间意味着没有检查点。

| 相反,通过将 Boss 的血条削减到特定的点(每个点由蓝点标记),会触发爆发式治疗作为缓冲。

|                    正如我又到了一个新的地铁站,而没有下车一样。这是一种非常聪明的方式,进一步鼓励了 Resonant 设计中“进攻是最好的防御”的心态,也是一种巧妙的方法,避免在 Boss 竞技场中塞满纯粹用来刷血的烦人小怪。从我对续作大型战斗的有限体验来看,Remedy 这次在 Boss 设计上确实取得了长足的进步。但正如我所说,尽管深受动作角色扮演游戏的影响,公交车检票员模拟器 Resonant 的内容远不止战斗。在我短暂的纽约探索中,我偶遇了一些小谜题、需要开启以显示其他活动位置的扫描设备,以及大量构建世界观的背景故事。

|                    本文来自微信公众号:王小心的写字簿,作者:王小心。这种叙事感在访问该市中心的 FBC 办事处时体现得最为深刻。在这里,我遇到了前作中熟悉的面孔,阅读了有关困扰曼哈顿的腐败力量的机密文件,甚至参与了一个关于头部神秘爆炸的尸体的支线任务——这只是联邦控制局寻常的一天。它看起来将是对原作所有吸引人之处的一次令人印象深刻的扩张。这一切构成了一个令人兴奋的组合。即使惊心动魄的战斗往往是重头戏,流畅的平台跳跃、聪明的谜题和顶尖的世界观构建也都有各自闪耀的空间。公交车检票员模拟器 Resonant 并不是 Remedy 完全转向开放世界,但它肯定会是对原作所有吸引人之处的一次令人印象深刻的扩张,工作室那些令人难忘的特质在规模扩大中并未丢失。简单来说,我最初的担忧已经烟消云散,现在我迫不及待地期待 9 月 24 日的到来。

Current article:http://vvxnzxw.linxiuhuaishuangniuzhenrua.bond/news/20260826_196282.html

Published on:10:18:07


Copyright @ 2016-2018 我的网站 版权所有